RSS
Hy, Selamat datang di blog saya :) tinggalkan komentar di buku tamu dan jika blog ini anda anggap menarik ikuti blog ini :)

Perapalan Mantra dalam Harry Potter

Mantra adalah salah satu hal Yang paling penting dalam melakukan sihir, Boleh di katakan Perapalan mantra, pengayunan Tongkat sihir, dan Pengetahuan akan sihir itu sendiri adalah satu kesatuan yang utuh, dan saling mempengaruhi. Sebab tanpa ada nya Mantra, sihir yang akan di lakukan atau di terapkan tidak akan sempurna, walaupun ada beberapa sihir yang tidak memerlukan perapalan mantra, namun hampir semua jenis sihir di aplikasikan dengan Mantra. Mantra sendiri sudah ada beribu-ribu tahun yang lalu, sejarah mencatat bagai mana di temukan dalam ukiran-ukiran atau pun prasasti-prasasti tulisan yang apabila di telaah mengandung unsur magis yang bisa di klasifikasikan sebabgai mantra,
secara harafiah nya, mantra Atau spell atau charm (di temukan hampir 30000 nama untuk mantra, termasuk jampi-jampi, dan ajian : indonesia) adalah ucapan yang bila di ucapkan dengan benar dan di gabungkan dengan ayunan Tongkat sihir, -dan tentu saja bakat sihir yang ada dalam diri sendiri- maka akan menghasilkan sesuatu yang luar biasa, sehingga perapalan mantra yang salah, akan menghasilkan kesalahan yang fatal.

berikut ini pelapalan mantra-mantra yang berhasil di himpun dari berbagai sumber dari lembaga -lembaga study sihir terkait, dalam perangkuman kali ini, di temukan banyak perbedaan dalam pelapalan mantra nya,namun saya mengambil pendapat yang paling banyak di setujui.

#huruf besar menandakan penekanan yang jelas pada saat pengucapan#

1. Accio = AS-see-oh / sebagian menyebut nya =Akk-ii-Oh (sesuai pelapalan inggris)
2. Aguamenti = AH-gwe-MEN-tee
3. Alohomora = ae-LOH-he-MOHR-e
4. Anapneo = e-NAP-nee-oh
5. Aparecium = AP-e-REE-see-em
6. Avada Kedavra = e-VAH-de ke-DAH-vre
7. Avis = AY-vis
8. Cave Inimicum = KAH-vay i-NIM-i-kem
9. Carpe Retractum= KAr-pi - Rit-Rac-TUm
10.Colloportus = KOL-o-POR-tes
11 Confringo = kon-FRING-goh
12 Confundo = kon-FUN-doh
13 Crucio = KREW-see-oh
14 Defodio = deh-FOH-dee-oh
15 Deletrius = de-LEE-tree-es
16 Densaugeo = den-SAW-jee-oh
17 Deprimo = DEP-rim-oh
18 Descendo = de-SEN-doh
19 Diffindo = di-FIN-doh
20 Dissendium = di-SEN-dee-em
21 Duro = DEWR-oh
22 Engorgio = eng-GOR-jee-oh
23 piskey = e-PIS-kee
24 Erecto = e-REK-toh
25 Evanesco = EV-e-NES-koh
26 Expecto Patronum = eks-PEK-toh pe-TROH-nem
27 Expelliarmus = eks-PEL-ee-AR-mes
28 Expulso = ek-SPOOL-soh
29 Ferula =FERR-oo-le
30 Finite Incantatem = fi-NYE-tee IN-ken-TAT-em
31 Flagrate = fle-GRAY-tee
32 Immobulus = i-MOH-bew-les
33 Furnunculus = fer-NUNG-kew-les
34 Geminio = je-MIN-ee-oh
35 Glisseo = gli-SAY-oh
36 Homenum Revelio = HOM-i-nem re-VEL-ee-oh
37 Impedimenta = im-PED-i-MEN-te
38 Imperio = im-PEER-ee-oh
39 Impervius = im-PUR-vee-es
40 Incarcerous = ing-KAR-ser-es
41 Incendio = in-SEN-dee-oh
42 Langlock = LANG-lok
43 Legilimens = le-JIL-i-menz
44 Levicorpus = LEV-i-KOR-pes
45 Liberacorpus = LIB-er-e-KOR-pes
46 Locomotor = LOH-ko-MOH-tor
47 Locomotor Mortis = LOH-ko-MOH-tor MOR-tis
48 Lumos = LEW-mos
49 Meteolojinx Recanto = MEE-tee-OL-o-jinks re-KAN-toh
50 Mobiliarbus = MOH-bil-ee-AR-bes
51 Mobilicorpus = MOH-bil-ee-KOR-pes
52 Morsmordre = morz-MOR-dre
53 Muffliato = MUF-lee-AH-toh
54 Nox = NOKS
55 Obliviate = oh-BLIV-ee-ayt
56 Obscuro = ob-SKEWR-oh
57 Opugno = e-PUG-noh
58 Orchideous = or-KID-ee-es
59 Pack = PAK
60 Peskipiksi Pesternomi = PES-ki-PIK-see PES-ter-NO-mee
61 Petrificus Totalus = pe-TRIF-i-kes toh-TAL-es
62 Piertotum Locomotor = PYE-er-TOH-tem LOH-ko-MOH-tor
63 Point me = POYNT-mee
64 Portus = PORT-es
65 Prior incantato = PRYE-or ING-kan-TAH-toh
66 Protego = proh-TAY-goh
67 Protego horribilis = proh-TAY-goh hor-RIB-il-is
68 Protego totalum = proh-TAY-goh toh-TAL-em
69 Quietus = kwye-AY-tes
70 Reducio = re-DEW-see-oh
71 Reducto = re-DUK-toh
72 Relashio = re-LASH-ee-oh
73 Rennervate = REN-er-vayt
74 Reparo = re-PAR-oh
75. Repello Muggletum = re-PEL-oh MUG-le-tem
76. Rictusempra = RIK-te-SEM-pre
77. Riddikulus = ri-DIK-e-les
78. Salvio hexia = SAL-vee-oh HEK-see-e
79. Scourgify = SKUR-ji-fye
80. Sectumsempra = SEK-tem-SEM-pre
81. Serpensortia = SUR-pen-SOR-tee-e
82. Silencio = si-LEN-see-oh
83. Sonorus = son-NOHR-es
84. Specialis Revelio = SPES-ee-AL-is re-VEL-ee-oh
85. Stupefy = STEW-pi-fye
86. Tarantallegra = te-RAN-te-LEG-re
87. Tergeo = TUR-jee-oh
88. Waddiwasi = WAH-dee-WAH-see
89. Wingardium Leviosa = wing-GAR-dee-em LEV-ee-OH-se
90 .Harmonia Nectere Pasus = Herm-Ay-Nia Nekk-Tarrie Pessus
91. Vulnera senenture = Valuue-NAR-ia Sinen-Teur
92. Partis Temporus = PER-tis tem-po-RAS


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
read comments

Sejarah hogwarts

I. PENDAHULUAN

Seperti halnya semua penyihir hebat, mereka mencapai kemahsyuran dan kepandaian sihirnya melalui sekolah pada masa remajanya. Sekolah Sihir adalah sekolah dimana para penyihir cilik dapat belajar menggunakan sihir dengan benar dan memaksimalkan kemampuan yang dimiliki. Hogwarts adalah salah satu sekolah sihir terbaik dunia yang berada di Inggris, tepatnya di Skotlandia yang berfungsi melatih anak-anak yang berumur mulai 11 hingga 18 tahun yang memiliki kemampuan sihir untuk menjadi para penyihir yang berkualitas. Hogwarts didirikan sekitar abad millenium yaitu sekitar tahun 1000M oleh empat penyihir hebat bernama Godric Griffindor, Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw, dan Helga Hufflepuff. Nama-nama mereka kemudian dijadikan sebagai nama asrama murid-murid Hogwarts yang memiliki kepribadian yang sesuai dengan keempat pendiri tersebut. Hogwarts memiliki semboyan "draco dormiens nunquam titillandus" yang berarti "jangan membangunkan naga tidur".



II. PENDIRI HOGWARTS

1. Godric Gryffindor
Godric Gryffindor adalah pendiri asrama Gryffindor dimana ia bersama 3 rekannya yang lain mendirikan sekolah sihir Hogwarts Peninggalan Gryffindor adalah pedang berhiaskan rubi yang dibuat oleh goblin dan topi seleksi Kedua benda ini memiliki keunikan tersendiri, dimana bila seseorang yang bersifat seperti Gryffindor memerlukannya, pedang akan keluar dari topi. Godric Gryffindor lahir di suatu desa yang sepi di pedalaman Inggris yang penuh dengan komunitas penyihir bernama ”Godric’s Hollow” (nama desa yang diabadikan dengan namanya). Gryffindor dikatakan memiliki keberanian yang terpuji, kebulatan tekad dan kekuatan hati di atas semua kualitas. Oleh karena itu, ia memilih siswa untuk asramanya berdasarkan dari keberaniannya. Ia juga mendukung agar Hogwarts menerima penyihir kelahiran Muggle. Nama Godric merupakan bentuk dari Anglo-Saxon, dan memiliki beberapa arti, seperti, "Ia yang berkuasa dengan Tuhan" atau "Ia yang berkuasa dengan baik. Gryffindor dan asramanya ditandakan dengan seekor Singa Emas dengan latar belakang merah. Pada awalnya ia merupakan sahabat baik Salazar Slytherin, tetapi persahabatan itu terputus, walaupun belum pernah dinyatakan, tetapi bisa jadi perbedaan pandangan terhadap penyihir kelahiran Muggle yang menjadi alasan mereka berpisah. Saat ini Kepala Asrama Gryffindor adalah Profesor Mac.Gonagall yang mengajar Transfigurasi.

2. Helga Hufflepuff
Helga Hufflepuff adalah pendiri asrama Hufflepuff. Harta peninggalannya adalah gelas piala dari emas yang memiliki kekuatan. Helga Hufflepuff, menilai kerja keras, kesetiaan, toleransi dan keadilan di atas semuanya. Binatang identitas asrama adalah badger dan kenari dengan kuning dan hitam sebagai warna kebanggannya. The Fat Friar adalah hantu penjaga asrama. Hufflepuff berkesuaian dengan elemen tanah, dimana asrama tempat tinggal mereka berlokasi di suatu tempat di ruangan bawah tanah, pintu masuknya dapat ditemukan melalui lukisan yang berada di sekitar dapur. Sandi harus diberikan ketika akan masuk. Ruang bersama Hufflepuff dipenuhi warna kuning dan kursi malas dan memiliki terowongan bawah tanah yang tembus ke asrama, dimana semuanya memiliki pintu lingkarang sempurna, seperti ujung tong. Kepala asrama saat ini adalah Professor Pomona Sprout yang mengajar Herbologi.

3. Rowena Ravenclaw
Rowena Ravenclaw menilai kecerdasan, kreativitas, akal dan kebijaksanaan. "Wit beyond measure is man's greatest treasure" adalah kutipan yang sering diulang oleh Ravenclaw. Harta peninggalannya adalah mahkota. Diyakini dengan mahkota itu kebijaksanaan dan kepintaran digunakan secara maksimal. Binatang identitasnya adalah elang, dan menggunakan warna biru dan perunggu. Hantu asrama adalah Grey lady, yang dicurigai sebagai Helena Ravenclaw, putri dari pendiri Hogwarts, Rowena Ravenclaw. Ravenclaw berhubungan dengan elemen udara. Ruang bersama dan asrama Ravenclaw berada di Menara Ravenclaw di bagian barat sekolah. Ruang bersama berbentuk lingkaran, seperti halnya Gryffindor, dan memiliki langit-langit kubah yang dilukiskan bintang-bintang. Juga terdapat terdapat patung dada dari Rowena Ravenclaw memakai mahkotanya. Untuk masuk ke dalam ruang bersama Ravenclaw, teka-teki logis harus diselesaikan. Hal ini sangat kontras dengan Ruang bersama Gryffindor, Hufflepuff dan Slytherin, yang menggunakan sandi untuk masuk. Kepala asrama saat ini adalah Filius Flitwick yang mengajar Mantra.

4. Salazar Slytherin
Salazar Slytherindijelaskan sebagai "haus kekuasaan" oleh Topi Seleksi, dan datang dari "tanah rawa". Tanah Rawa di bagian timur Inggris adalah kawasan lahan gambut di sekitar Norfolk, Lincolnshire, Cambridgeshire dan wilayah sekitarnya. Slytherin merupakan seorang Parselmouth, (ahli sihir yang mampu berbicara dengan ular) pertama yang dicatat, Legilimens yang ulung, dan terkenal karena kekuasaan darah murni. Asramanya di Hogwarts sering digambarkan dengan ular dengan warna hijau dan perak. Harta peninggalannya adalah kalung dengan liontin emas berlogo huruf “S”. Seperti Ravenclaw dan Gryffindor, Slytherin memilih dengan hati-hati pelajar yang akan memasuki asramanya. Mutu pelajar yang disukainya adalah kepintaran, kesungguhan tekad dan keberanian untuk tidak terlalu mengindahkan peraturan, termasuk kemampuan berbicara parseltongue. Dia juga memilih pelajar yang licik, bercita-cita tinggi dan berdarah murni. Slytherin menggunakan darah murni sebagai kunci pemilihan murid dari awal berdirinya Hogwarts. Dia menginginkan pengajaran sihir hanya untuk keluarga sihir saja. Dia percaya bahwa kelahiran Muggle tidak boleh dipercayai dan dia tidak mau mengajar murid dari kalangan Muggle. Kepala Asrama Slytherin saat ini adalah profesor Horace Slughorn yang mengajar Ramuan.



III. MANTRA PELINDUNG

Pada masa itu, komunitas Penyihir dan Komunitas Muggle berseteru. Banyak korban dari dua belah pihak, baik itu Penyihir atau pun Muggle. Sekolah itu didirikan jauh dari para Muggle karena ketika itu manusia biasa takut akan penyihir, dan menyiksa mereka. Bahkan banyak diantara para Muggle yang mencoba menyingkirkan penyihir dengan cara pembakaran. Hogwarts juga dilindungi dengan banyak sihir oleh setiap kepala sekolah yang sedang menjabat untuk melindungi baik dari komunitas muggle maupun komunitas penyihir. Untuk menyembunyikan keberadaan Hogwarts dari komunitas Muggle, bangunan Hogwarts diperlihatkan sebagai rumah tua yang tidak berpenghuni. Terhadap penyihir, Hogwarts dilindungi dari penyihir-yang-tidak-diundang. Bahkan penyihir terbaik pun tidak bisa mempergunakan ilmu "apparate" dan "disapparate" untuk datang ke dan pergi dari Hogwarts. Beberapa mantra yang digunakan kemungkinan besar adalah mantra Fidelius, mantra anti tak terlihat, dan mantra-mantra rumit lain yang hanya dapat dikuasai oleh Penyihir yang sudah ahli dan berpengalaman. Mantra sihir tingkat tinggi ini bukan hanya melindungi penyihir dari para Muggle dan penyihir yang tak diinginkan, namun juga melindungi Hogwarts dari kejadian-kejadian buruk, binatang nyasar, bencana alam, dan mantra-mantra tak terdeteksi dari penyihir lain.



IV. PENUTUP

Hogwarts adalah sekolah sihir hebat dengan sejarah hebat. Sekolah ini menghasilkan penyihir-penyihir besar seperti Kepala Sekolah kita sendiri, Profesor Albus Dumbledore. Ratusan anak dari seluruh penjuru dunia dengan berbagai suku bangsa, warna kulit, dan perbedaan lainnya, setiap tahun berkumpul menjadi satu di Hogwarts untuk belajar bersama. Sekolah ini dimaksudkan agara para penyihir muda dapat membaur dengan semua golongan, baik itu Muggle atau penyihir, untuk mencapai kedamaian dunia. Sihir diajarkan untuk digunakan dengan baik, tidak mencedarai dan agar timbul rasa saling menghargai dan menghormati baik itu sesama penyihir, entah itu darah murni, campuran, kelahiran Muggle atau Mugle pada umumnya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
read comments

7 Hewan ajaib di Harry Potter

HOLLYWOOD, AMERIKA SERIKAT, Manycome.com - Hewan hewan ajaib dan mistis di dunia Harry Potter tak serta merta datang dari imajinasi JK Rowling. Banyak diantara hewan itu berasal dari mitos kuno, Legenda, dongeng bahkan hewan aneh nyata.

1.


Phoenix Sebagai pelindung Albus Dumbledore, Fawkes sang phoenix sangat mirip dengan gambaran awal burung kekal. Legenda mengatakan, burung berwarna merah berbulu emas itu dapat hidup selama 1.000 tahun. Pada titik itu, ia akan terbakar dan terlahir kembali dari abu. Phoenix mewakili keabadian jiwa di Romawi, Yunani, Mesir, China, Kristen dan mitologi asli Amerika. Phoenix di kehidupan nyata hanyalah seekor ubur-ubur. Ubur-ubur hydrozoan (Turritopsi Nutricula) memiliki sel-sel dengan siklus tanpa akhir dari tahap polip dewasa belum matang ke tahap dewasa matang. Alhasil, ubur-ubur ini meregenerasi seluruh tubuhnya berulang kali.

2.

Centaur Hewan ini tinggal di Hutan Terlarang Sekolah Sihir Hogwarts, centaur bertubuh kuda dan berkepala manusia. Dalam seni Yunani, centaur digambarkan di atas batu pahatan kuno yang ditemukan di Skotlandia. Terdapat teori centaur berasal dari kebingungan penonton saat melihat orang menunggang kuda untuk pertama kalinya,

3.

Chimera Makhluk mitologi Yunani ini digambarkan sebagai “The Iliad” dan “makhluk abadi, bukan manusia, badan depan berupa singa, kambing di tengah, ular di belakang, dan bernapas api. Orang Yunani yakin binatang menjijikkan ini lahir dari gunung api di Lycia, Asia Kecil. Chimera juga digambarkan meneror desa Lisia sampai akhirnya terbunuh anak panah pahlawan Yunani, Bellerophon. Dalam dunia nyata, “chimera” merupakan istilah umum percobaan medis menggunakan sel dan DNA manusia-hewan.

4.

Unicorn Dalam dunia Harry Potter, unicorn merupakan kuda ajaib bertanduk tunggal yang digunakan untuk ramuan. Selain itu, darahnya dapat menghidupkan kembali orang yang sekarat. Filolog Yunani dan Romawi Kuno percaya tanduk unicorn dapat menyembuhkan banyak penyakit. Mitos unicorn di abad pertengahan Eropa menyatakan, jika minum dari tanduk unicorn maka akan terlindung dari racun.

5.

Griffin Mitologi Griffin juga berasal dari Yunani. Makhluk menakutkan ini memiliki kaki depan, sayap dan kepala elang raksasa, serta tubuh dan kaki belakang singa. Hewan ini adalah pengawas Zeus. Orang Yunani yakin griffin berasal dari Asia dan India. Pada abad pertengahan, griffin selalu digambarkan menjaga benda berharga, seperti kotak perhiasan dan peti mati, makhluk ini juga memiliki peran sama di dunia Harry Potter.

6.

Manusia Serigala Manusia serigala digambarkan baik dan jahat di beberapa buku Harry Potter, namun dalam cerita rakyat, manusia serigala selalu berperan jahat. Dalam mitologi Yunani, Raja Lycaeon menyajikan sepiring daging manusia mentah pada raja para dewa, Zeus. Zeus marah dan mengubah Lycaeon menjadi serigala. Selama Abad Pertengahan, cerita manusia serigala berkelompok mengancam petani dan ternak menyebar cepat ke seluruh Eropa. Pada 1500-an di Bedburg, Jerman, ditemukan anggota badan di ladang, hal ini menakutkan warga desa. Pada 1589 ‘manusia serigala’ itu tertangkap. Namanya Peter Stubbe, ia mengklaim menjadi serigala ketika ia mengenakan kulit serigala. Ia dipenggal, dan dibakar di tumpukan kayu pada 31 Oktober 1590.

7.

Sphinx Hewan ini memiliki badan singa dan kepala manusia. Sphinx digunakan orang Mesir kuno untuk mewakili dewa mereka. Hewan ini merupakan simbol kekuatan, kekuasaan dan kebangsawanan. Fir’aun dan ratu menyukai patung ini, bahkan meletakkan patung Sphinx pada nisan dan kuil pemakaman untuk menunjukkan hubungan kuat mereka dengan dewi Sekhmet, dewi yang digambarkan berkepala singa dan bertubuh wanita. Orang Mesir meyakini Sphinx menjaga harta karun, persis seperti Gringotts Wizarding Bank di Harry Potter.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
read comments

Leaky Cauldron

LEAKY CAULDRON


I. PENDAHULUAN
Leaky Cauldron yang secara harfiah berarti Kuali Bocor. Leaky Cauldron adalah nama sebuah bar dan penginapan, yang juga berfungsi sebagai gerbang masuk yang menghubungkan komunitas Muggle dan komunitas penyihir. Tersembunyi dari pandangan Muggle.



II. SEJARAH LEAKY CAULDRON
Leaky Cauldron berada di dunia Muggle. Sebuat tempat kumuh dan tua yang berada Charing Cross Road di London, Britania Raya. Terletak disuatu tempat sebelah utara St Martin-in-the-Fields ke St Giles' Circus (perempatan Oxford Street). Tersembunyi dari pandangan Muggle. Leaky Cauldron melayani makanan, minuman,d an kamar untuk disewakan. Makanan dan minuman yang dijual sana beberapa di antaranya adalah makanan khas penyihir, namun makanan khas Muggle juga dijual.

Tempat ini didirikan oleh Daisy Dodderidge (1467–1555). Pada tahun 1500, Leaky Cauldrn digunakan sebagai pintu gerbang komunitas Muggle dan komunitas penyihir. Terhubung langsung ke Diagon Alley, pusat perekonomian dunia sihir. Diagon Alley berisi pertokoan perlengakpan sihir, bank, restoran, dan sebagainya. Untuk mencapai Diagon Alley, harus melewati sebuah dinding di bagian belakang pub Leaky Cauldron, memukul batu bata tertentu yang dapat membuka akses ke Diagon Alley. Batu bata itu dapat ditemukan dengan menghitung dari atas tempat sampah, tiga ke atas dan dua mendatar, kemudian diketuk sebanyak tiga kali. Jalanan Diagon Alley akan terbuka dan setelah melewatinya kita akan terpisah dari dunia Muggle, Leaky Cauldron adalah pintu gerbangnya. Leaky Cauldron sekarang dikelola oleh seorang penyihir bernama Tom.

Di ruangan utama penginapan ini, ada sebuah bar, beberapa kamar tamu peribadi dan ruang makan besar yang digunakan para tamu untuk menyantap makanan mereka. Di lantai atasnya, atau lantai dua, terdapat beberapa kamar yang dapat digunakan untuk menginap. Fasilitas kamar tersebut terdapat sebuah kasur yang empuk,lemari barang, meja, dan cermin yang bisa berbicara, serta sebuah jendela yang menyajikan pemandangan Charing Cross Road. Para penyihir seringkali singgah di tempat ini, ketika mereka baru selesai belanja di Diagon Alley atau sebagai tempat peristirahatan sementara antara Diagon Alley dan London. Toko yang terdekat letaknya dari Leaky Cauldron di Diagon Alley adalah Toko Kuali.



III. PENUTUP
Sebagai tempat perlintasan, Leaky Cauldron sangat penting dan perlu dijaga eksistesinya. Pintu gerbang ini, sangat berguna untuk para penyihir, terutama para penyihir Muggleborn, atau para penyihir yang tidak tahu menahu tentang keberadaan dunia sihir. Keberadaannya tidaklah terlalu mencolok, sebisa mungkin tersembunyi dari pandangan Muggle, agar kerahasiaan dunia sihir dapat terjaga.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
read comments

bagian - bagian dari kementrian sihir

DEFINISI :
Kementrian sihir adalah sebuah lembaga atau kantor tempat mengurus pekerjaan menteri sihir. Hal-hal yang termasuk dalam pekerjaan Menteri sihir meliputi pengaturan terhadap segala hal yang berhubungan dengan dunia sihir, termasuk hubungan dengan penyihir di luar teritori dan komunitas diluar penyihir. Kementrian Sihir Inggris mengatur segala urusan tentang sihir di teritori Britania Raya, meliputi England, Wales, Skotlandia, Irlandia Utara.

Kementrian Sihir Inggris terletak di jantung kota London. Bangunan sebenarnya terletak di bawah tanah, namun sebuah jendela sihir menunjukkan keadaan cuaca yang telah diatur oleh Pusat Pengendali Cuaca Sihir untuk hari itu, mulai dari cuaca cerah hingga badai.

Untuk memasuki bangunan Kementrian Sihir, seorang pengunjung harus memasuki sebuah kotak telepon rusak berwarna merah yang terletak di sebuah jalanan kotor dengan beberapa kantor usang, sebuah pub, dan sebuah dinding penuh coret-coretan. Kemudian, ketika pengunjung tersebut menekan tombol di telepon (62442, M-A-G-I-C), akan terdengar ucapan selamat datang dari seorang Penyihir, bukan dari telepon melainkan dari 'udara', seakan-akan sang resepsionis berada tepat di depan sang pengunjung. Pengunjung harus menyebutkan keperluan mereka, dan kemudian sebuah lencana perak akan muncul dengan nama dan tujuan pengunjung tersebut. Kotak telepon rusak tersebut kemudian akan turun seperti lift selama kira-kira satu menit, dan pengunjung pun akan tiba di Atrium. Kementrian Sihir juga dapat dicapai dengan bubuk Floo, dan pengunjung akan tiba melalui perapian di sebelah kiri Atrium.



II. URAIAN
Berikut akan dipaparkan penjelasan lebih lanjut tentang Kementrian Sihir

A. Lantai Satu - Menteri Sihir dan Staff Pendukung


1. Kantor Menteri Sihir
Calon Menteri sihir adalah Milicent Balgnod. Tugas-tugasnya adalah sebagai penanggung jawab dan pengambil keputusan tertinggi terhadap kebijakan dan peraturan yang ditetapkan oleh Kementrian Sihir. Termasuk di dalamnya adalah penetapan Undang-Undang, Kebijakan Internasional dan Dalam Negeri, serta wakil dari komunitas penyihir Inggris di dunia Internasional.
2. Kantor Penasihat Menteri Sihir.
3. Kantor Sekretaris Senior di bawah Menteri Sihir.
4. Kantor Asisten Junior Menteri Sihir.


B. Lantai Dua - Departemen Pelaksanaan Hukum Sihir
Departemen ini dipimpin oleh Amelia Bones dan terdiri dari beberapa sub bagian yang berkoodinasi dalam melaksanakan penegakan hukum sihir. Departemen ini terdiri dari :


1. Kantor Auror.
2. Kantor Penyalahgunaan Barang-barang Sihir.
3. Pelayanan Administrasi Wizengamot
4. Kantor Penggunaan Sihir Tidak Pada Tempatnya Pegawai-pegawainya antara lain : Rufus Scrimgeour, Perkins, Arthur Weasley, Mafalda Hopkirk.


C. Lantai Tiga - Departemen Bencana dan Kecelakaan Sihir
Departemen ini berfungsi untuk menanggulangi bencana-bencana yang dapat terjadi di dunia sihir, baik yang terjadi di komunitas sihir dan non penyihir. Meliputi akibat kesalahan pengucapan mantra, salah sasaran, kontraindikasi baik pada subjek dan objek perapal, dan lain sebagainya. Bagian-bagiannya antara lain :


1. Tim Pembalikan Kecelakaan Sihir.
2. Kantor Pusat Obliviator.
3. Komite Pengijinan Kelayakan MugglePegawai nya antara lain : Arnold Peasegood (obliviator)


D. Lantai Empat - Departemen Regulasi dan Kontrol Makhluk GaibDepartemen ini mempunyai beberapa divisi yang mengatur regulasi tentang instrumen yang berkaitan dengan dunia sihir. Seperti Hewan sihir, monster, Goblin, Centaurus. Bagian-bagiannya antara lain :


1. Divisi Monster.
2. Divisi Makhluk.
3. Divisi Hantu.
4. Kantor Kerjasama Goblin.
5. Kantor Kerjasama Centaur.
6. Tim Penasihat Hama.
7. Kantor Kesalahan Informasi, Pegawainya antara lain : Newt Scamander, Dirk Cresswell, Cuthbert Mockridge, Amos Diggory, Walden Macnair.


E. Lantai Lima - Departemen Hubungan Sihir Internasional
Mengatur tentang hubungan kerjasama sihir Internasional meliputi bidang politik, ekonomi, serta ketahanan dan keamanan. Departemen ini dikepalai oleh . Bagian dari departemen ini yaitu :


1. Badan Standar Perdagangan Sihir Internasional.
2. Kantor Hukum Sihir Internasional.
3. Konfederasi Penyihir Internasional, Bagian Inggris.


F. Lantai Enam - Departemen Transportasi Sihir
Departemen ini mengatur tentang segala macam yang berhubungan dengan transportasi sihir, baik itu hal – hal yang berkaitan tentang regulasi dan aplikasi. Meliputi :


1. Autoritas Jaringan Floo.
2. Kontrol Regulasi Sapu Terbang.
3. Kantor Portkey.
4. Pusat Tes Apparation Pegawainya antara lain : Madam Edgecombe Wilkie Twycross


G. Lantai Tujuh - Departemen Olahraga dan Permainan Sihir
Departemen tempat urusan olahraga dan permainan sihir baik domestik ataupun internasional. Sekaligus sebagai penyelenggara jika ada event olahraga dan permainan sihir. Antara lain : 


1. Kantor Pusat Liga Quidditch Inggris dan Irlandia.
2. Klub Resmi Gobstones.
3. Kantor Paten yang Menggelikan. Pegawainya antara lain : Ludo Bagman, Bertha Jorkins


H. Lantai Delapan - Atrium
Lantai delapan atau atrium adalah tempat munculnya pertama dan pusat dari segala kegiatan di Kementrian Sihir. Ruangan ini terdiri dari:


1. Area Lobi dan Resepsionis.
2. Air Mancur Sihir Brethren.
3. Keamanan.
4. Lift.
5. Kantor Perawatan Sihir.


I. Lantai Sembilan - Departemen Misteri


1. Aula Ramalan.
2. Ruangan Kematian.
3. Ruangan Pemikiran.
4. Ruangan Waktu.
5. Ruangan Ruang.
6. Ruangan Cinta a.k.a Ruangan yang Selalu Tertutup, Pegawainya antra lain : Broderick Bode (Unspeakable) Croaker (Unspeakable)


III. PENUTUP
Kementrian Sihir digunakan sebagai salah satu organisasi untuk mengatur kelancaran dunia sihir, dan digunakan untuk sebesar-besar kepentingan dunia Sihir. Baik dalam hal kepentingan kerahasiaan, hubungan dengan komunitas Non Penyihir, dan juga dalam ruang lingkup masyarakat Sihir Internasional. Pada akhirnya, setiap penyihir diharapkan dapat berkontribusi di Kementrian Sihir untuk kemajuan dunia sihir secara umumnya, dan Kementrian di Inggris pada khususnya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
read comments

Hallo

hai ini post pertama saya diblogger, sebenernya saya sudah punya blog tapi blog saya hilang :'(
tapi tak apalah sekarang sudah punya blog baru :)
selamat menikmati :)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
read comments